Dieser Text ist aus meinem Archiv. Er ist möglicherweise nicht mehr aktuell, aber ich dachte dass er erhalten werden sollte.
Dieses Programm mountet Movieshop-Szenen/Partitionen.
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Scene-Handler V1.1.5 (2001-11-16)
Update, benötigt V1.1.4.
Archive (60K Bytes)
68020+, MUI 3.x, AmigaOS 3.x (getestet unter: 3.5)
Die Benutzeroberfläche (GUI) benötigt MUI V3.x (getestet unter: V3.8)
Dieses Programm erlaubt die Anmeldung von MovieShop-Szenen / -Partitionen.
Es erlaubt den Direktzugriff auf alle JPEG-Bilder und Audiodaten !
Audiodaten von Szenen können ersetzt werden.
Es können neue Audiodaten hinzugefügt werden.
Es können neue Bilder hinzugefügt werden (nur in der Pro-Version, noch im Teststadium. Weiteres HIER.)
Die Bilder können (nur in der Pro-Version) vor- und nachbearbeitet werden.
Geschrieben für MovieShop V4.2/V4.3/V4.8/V5.2.
Die Demoversion ist im Funktionsumfang eingeschränkt.
Erstens: Ich habe keinen Draco. Ich werde mein bestes geben den Draco, soweit es geht, zu unterstützen aber ich kann nicht garantieren, daß alle Funktionen einwandfrei arbeiten.
Zweitens: Das Hinzufügen von Bildern ist noch in einem sehr frühen experimentellen (!) Stadium. Lesen Sie hierzu bitte den Teil neue Bilder.
Drittens: Falls Sie MS 4.x-Szenen benutzen, lesen Sie bitte dies hier.
Viertens: Einige Programme haben Probleme mit den von Scene-Handler gelesenen Bildern. Lesen Sie bitte hier über das Größen-Problem nach.
Benutzen Sie einfach das Install-Script.
Ab V0.99.1 sollte die automatische Erkennung funktionieren. Sie bekommen eine Meldung, falls damit ein Fehler auftritt. Benutzen Sie in diesem Falle die Tooltypes (GUI) oder die Option M48 (CLI), um den Scene-Handler im MovieShop V4.8-Modus zu starten.
MacroSystem hat es offenbar nicht nötig, Unterlagen an Entwickler weiterzugeben. Ich habe etliche Male danach gefragt...
Also mußte ich ALLES selber herausfinden !
Scene-Handler für MS V4.x / V5.2
Es gibt mehrere Formate, die ich unterstütze:
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Es ist wichtig zu wissen, daß die Dateninhalte je nach Arbeitsmodus (Amiga oder Draco) unterschiedlich sind.
Amiga-Modus bedeutet, daß die Videokarte (die VLab-Motion oder die alte Draco-Motion) nur 4 GB unterstützen.
Draco-Modus (neue Draco-Motion) hingegen heißt, das es kein Linit bezüglich der Festplattengröße gibt.
Bei 4.x-Szenen kann nicht zwischen Amiga- und Draco-Modus unterschieden werden, sodaß Sie diese Einstellung über die Prefs/Tooltypes selbst vornehmen müssen.
Ohne ALLE Bilder einer Szene/eines Projektes zu untersuchen, kann ich keine genaue Angaben über die Größe (kB) der einzelnen Bilder machen. Also wird das Bild gelesen und dann die Dateigröße korrigiert. Einige Programme prüfen nun aber zuerst die Dateigröße, lesen dann das Bild und vergleichen dann die Größe. Hier gibt´s dann ein Problem. Wenn die reale Größe kleiner ist als die tatsächliche Größe, kommt es zu Fehlern. Anders herum gehen evtl. Bilddaten verloren.
Abhilfe:
- Kopieren Sie alle Bilder zuerst auf eine DOS-Partition. Dies benötigt zwar einiges an Speicherplatz, aber es funktioniert in jedem Fall.
- Bevor Sie ein Bild lesen, öffnen Sie die Datei (z.B. mit "TYPE SCE:PIC/p.0 >NIL:") woraufhin die Größe vom OS korrigiert wird. Dies benötigt jedoch viel Zeit.
- Schalten Sie in den Einstellungen "Größe korrigieren" ein. In diesem Fall füllt Scene-Handler die Datei bis zur geforderten Größe auf. Falls die berechnete Größe kleiner als die reale Größe ist, erhalten Sie eine Meldung (Senden Sie mir bitte eine E-Mail mit der Ausgabe, falls ich dieses Problem beheben soll). Lesen Sie bitte HIER die Benutzung nach. MovieShop arbeitet nicht in diesem Modus.
- Lesen Sie HIER, wie man Module und PNM-Bilder (anstatt JPEG) benutzt.
Das 4 GB-Problem
Im Amiga-Modus werden keine Partitionen über 4 GB unterstützt.
Im Draco-Modus ist dies hingegen möglich !
Der Scene-Handler benutzt, wie viele andere Amiga-Programme (z.B. MovieShop) auch, das normale trackdisk.device. Dieses erlaubt keinen Zugriff auf Daten oberhalb der 4 GB-Granze. Problematisch hierbei ist, daß einige Programme lediglich einige Werte multiplizieren, bzw. addieren, um auf die Partitionen zuzugreifen, ohne auf Überlauf zu prüfen. Also wissen diese Programme nicht, daß sie falsch liegen. Und ohne diese Prüfung greifen diese Programme auf Daten zu, die aufgrund der Fehlberechnung im unteren 4 GB-Bereich liegen (z.B. im RDB).
Darum muß die komplette Partition unter der 4 GB-Grenze liegen. Andernfalls bekommen Sie mächtige Probleme.
Falls Ihre Partition über dieser Grenze liegt, werden Sie hiervon unterrichtet. Falls die Überschreitung nur gering ist, erlaubt Scene-Handler Ihnen den Zugriff auf die Daten unter der 4 GB-Granze. Seien Sie jedoch gewiß, daß andere Programme (wie z.B: MovieShop) Ihre Partition / Ihren RDB beim Zugriff auf diese Daten zerstören wird.
Allgemeine Benutzung
Das Programm (GUI & CLI) meldet ein neues Gerät an. Falls nicht anders angegeben lautet der Gerätename "SCE:" (Sollte dieser Name bereits vergeben sein, so wird "SCE0:", "SCE1:", u.s.w. benutzt.). Der Datenträger (Volume) bekommt den Namen des angemeldeten Projektes / der angemeldeten Szene.
Dieses neue Gerät beinhaltet dann alle Szenen/Gruppen. Der Kommentar der Dateien/Verzeichnisse beinhaltet Längenangaben und weitere interessante Informationen. Eine Szene kann aus vielen Teilstücken zusammengesetzt sein. In einem Szenen-Verzeichnis finden Sie in diesem Fall die Unterverzeichnisse PIC00, PIC01, PIC02, u.s.w., welche jeweils einen Szenen-Teil beinhalten - viele JPEGs und evtl. SNDxx (Tondateien).
In jeder Szene und Gruppe befindet sich ein Verzeichnis namens PIC, in dem alle Teile der Szene, bzw. alle Szenen und Untergruppen einer Gruppe untergebracht sind. Gleiches gilt natürlich auch für Audiodateien (SND).
Falls eine Szene aus nur einem Teil besteht, oder falls die Option "Teile verstecken" aktiviert ist, sind diese Unterverzeichnisse nicht vorhanden.
Alle Sounddateien mit den Namen SND oder SNDxx enthalten die reinen Tondaten. Vorsicht beim Zugriff auf diese DAten.
Dateien mit dem Namen SND.AIFF beinhalten den gleichen Ton, haben aber zusätzlich einen korrekten AIFF-Dateikopf.
Um den Scene-Handler zu beenden, senden Sie einfach das Paket ACTION_DIE an den Scene-Handler (Programme wie z.B. UnMount ermöglichen dies. Benutzen Sie aber bitte NIEMALS "assign SCE: dismount"), drücken Sie die Tastenkombination CTRL-C oder klicken Sie auf den ´Abmelden´-Schalter (nur im GUI).
Benutzen Sie bitte keine Projekt-Dateien, die gleichzeitig von MovieShop benutzt werden.
Wer möchte, kann mir gerne eine E-Mail schicken und mir sagen, was er darüber denkt.
Die Grundeinstellungen der Parameter werden in den Tooltypes gespeichert. Auf der Einstellungs-Seite (GUI) können die Parameter geändert werden. Parameter mit der Bezeichnung "(CLI)" werden in der CLI-Version als Vorgaben benutzt.
| DEV | Mit diesem Parameter kann der Gerätename (z.B. "DF0") vorgegeben werden. Die Grundeinstellung ist "SCE". ("SCE0", "SCE1", ... falls SCE bereits existiert.) [Prefs = CLI default] |
| VOL | Gibt den Datenträgernamen (z.B. "WorkBench") an. Normalerweise wird der Szenen-, bzw. Projektname benutzt. [Prefs = CLI default] |
| M48 | Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie MovieShop V4.8-Daten benutzen und die Automatische Erkennung nicht korrekt arbeitet. Im CLI müssen Sie diese Option den Optionsangaben hinzufügen (siehe unten). |
| 16BIT | Schaltet die ´on the fly´ 8 Bit/A-/µLaw nach 16 Bit-Konvertierung ein. Es werden nur AIFF-Dateien konvertiert. Es ist zwar nicht allzu schnell, aber es funktioniert (wird bei 16 Bit ignoriert). |
| DEFDRAWER | Stellt das Vorgabeverzeichnis ein [nur im GUI]. |
| ICONPATH | Wählt den Pfad für die Icons [Wird in den Prefs gesetzt, auch über´s CLI] |
| FIXSIZE | Schaltet die Größen-Korrektur ein. Lesen Sie hier die Bedeutung nach. [set by Prefs, even CLI] |
| DRACOMODE | Schaltet den Draco-Modus ein. Hier erfahren Sie Näheres hierzu. [set by Prefs, even CLI] |
| DEFHIDEPARTS/HIDE | Verteckt alle SNDxx/PICxx Dateien/-Verzeichnisse. |
| PICNAME | Gibt den Namen der Bilder vor. (Default: "p.00000", Beispiele: "00000000.jpeg", "p_0000.pnm") [Prefs = CLI default] |
Benutzung der Programmoberfläche (GUI)
Um die grafische Programmoberfläche zu öffnen, starten Sie das Programm einfach von der Workbench (durch einen Doppelklick auf das Programm-Icon). Alternativ können Sie (aus dem CLI) den Parameter GUI anhängen.
Hinweis: Die CLI- hat gegenüber der WB-Version eine Funktionen mehr: Sie können mehrere Szenen gleichzeitig auswählen.
Wählen Sie zunächst eine exportierte Szenen-,eine Movieshop-Projekt- oder eine Backupdatei zum Restaurieren aus.
Dann wählen Sie die Funktion des Scene-Handlers aus:
| Nur ansehen | Sie können Szenen/Gruppen und Verzeichnisse einsehen. Es kann jedoch nichts geladen oder gespeichert, bzw. geändert werden. |
| Nur Lesen | Bilder und Audiodaten können gelesen werden. |
| Lesen/Schreiben |
Bilder und Audiodaten können gelesen werden. Es können neue Audiodaten zu einem Projekt hinzugefügt werden. (siehe auch hier). Es sit möglich dem Projekt neue Bilder hinzuzufügen (siehe auch hier). RAW-Audiodaten können überschrieben werden. Wichtiger Hinweis: Viele Szenen teilen sich einen Soundtrack. Wenn dieser überschrieben wird, werden alle Szenen, die diesen Soundtrack benutzen, geändert ! |
| Datensicherung |
Datensicherung eines MovieShop-Projektes. Diese Option erzeugt Dateien mit einer wählbaren Dateigröße, die ALLE Projektdaten enthalten. Die Projekt-Datei und Video-/Audiodaten (nur benutzte) werden gespeichert (DATA.XXX). |
| Daten-Restaurierung |
Wählen Sie zuerst eine Backup-Datei (DATA.XXX) aus. Dann müssen Sie die Partitionen aus, die überschrieben werden sollen. Es ist möglich, Backup-Dateien auf andere Partitionen als die original Partitionen zurückzuspeichern. Es muß lediglich genügend Platz vorhanden sein. Danach kopieren Sie die Backup-Dateien (DATA.XXX, außer DATA.000) auf das angemeldete Gerät (SCE:). Wenn alle Daten erfolgreich restauriert worden sind, wird ein neues Projekt-File auf dem Gerät (SCE:) erzeugt, das Sie in Ihr Projekt-Verzeichnis kopieren sollten. Benutzen Sie die neue Projektdatei, da hier alle relevanten Daten gespeichert werden (Video-/Audiopartition). |
| FILE | Geben Sie hier einen Projektnamen oder ein, bzw. mehrere Szenennamen (mit den selben Parametern) an, die angemeldet werden sollen. | ||||||||||
| DEBUG | Falls dieser Wert >0 ist, zeigt das Programm Ihnen mehr oder weniger Informationen über das Dateisystem an (nur für interne Tests). | ||||||||||
| OPT=OPTS |
Hiermit geben Sie die Programmoptionen - durch Kommas getrennt - an. Beispiele:: "OPTS=M48,WRITE" der "OPT WRITE,FORCE". Die Reihenfolge der Optionen spielt keine ROlle. Optionen:
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| BACKUP | Datensicherung eines Projektes. Geben SIe die Größe der zu erzeugenden Backup-Dateien (in MB) an. Beispiel: Dateien mit 640 MB Größe: "BACKUP=640". Lesen SIe bitte auch die GUI-Beschreibung (oben). | ||||||||||
| RESTORE | Projekt restaurieren. Geben Sie eine Video- und Audiopartition (durch Komma getrennt) an, auf die das Projekt zurückgeschrieben werden soll. Beispiel: Video-Partition VID:, Audio-Partiton AUD4: wird mit "RESTORE=VID,AUD4" angegeben. Lesen SIe bitte auch die GUI-Beschreibung (oben). | ||||||||||
| LOAD | Siehe Modul-Unterstützung. | ||||||||||
| SAVE | Siehe Modul-Unterstützung. |
Neue Audiodaten hinzufügen
Sie können einem MovieShop-Projekt mit Scene-Handler neue Audiodaten hinzufügen. Melden Sie zunächst Ihr Projekt im Lesen/Schreiben-Modus an. Dann kopieren Sie einfach die neue Audiodatei ins Verzeichnis "SCE:-Audioclips-". Die Samples müssen die selben Parameter (Samplerate, Bitrate, Kanäle, etc.) aufweisen, wie Ihr Projekt. Falls Ihre neuen Audiodaten einen gültigen AIFC/AIFF-Header aufweisen, werden sie direkt kopiert. Andernfalls werden sie als RAW-Audiodaten behandelt.
Während dem Abmelden wird die alte Projektdatei in "*.bak" umbenannt. Anschließend wird eine neue Projektdatei erzeugt.
Das Hinzufügen neuer Bilder befindet sich in einem experimentellen Stadium !
Lesen Sie bitte die komplette Beschreibung, bevor Sie diese Funktion benutzen !
Das Projekt, das Sie anmelden, darf KEINE Schnittlisten oder Audiosamples (im MovieShop-Audiofenster) haben !
(Ich werde dies noch ändern)
Damit diese Funktion arbeiten kann, müssen die "Module" aktiviert sein (dies erfordert allerdings die Pro-Version des Scene-Handlers).
- Melden Sie ein Projekt im Lesen/Schreiben-Modus an.
- Legen SIe ein neues Verzeichnis im Hauptverzeichnis an (z.B. "makedir SCE:np")
- Kopieren Sie beliebig viele Bilder in dieses Verzeichnis. Die Dateinamen spielen dabei keine Rolle. Die Bilder erscheinen, sobald Sie das Projekt wieder schließen. Es sit allerding nicht erlaubt, glichzeitig mehrere Bilder zu schreiben. Die neuen Bilder müssen die Anforderungen (siehe "Module") erfüllen, sonst gibt´s eine Fehlermeldung und nichts wird kopiert.
- Fahren Sie mit dem 2. Punkt fort oder schließen Sie das Projekt.
- Nun sollte(n)n die neue(n) Szene(n) erscheinen. wenn Sie das Projekt erneut öffnen (MovieShop oder Scene-Handler).
Falls Sie die Module nicht benutzen, müssen die neuen Bilder exakt den MovieShop-Vorgaben entsprechen
(Breite, Höhe, JPEG-Qualität, YUV-Format, etc.) Falls Sie das Modul ´JPEG-Saver´ benutzen, sollte alles funktionieren.
Während dem Abmelden des Projektes wird die alte Projektdatei in "*.bak" umbenannt. Anschließend wird eine neue Projektdatei erzeugt.
Die Module wurden geschrieben, um zu ladende/speichernde Bilder vor-, bzw. nachzubearbeiten (Diese Funktion benötigt die Pro- oder eine Demoversion des Scene-Handlers).
Beispiel: Es ist möglich jedes Bild vor dem laden aus Scene-Handler zu dekodieren und in der Größe zu ändern.
Es können mehrere Operatoren pro Modul aufgerufen werden.
Es gibt 3 Operator-Typen:
- Lade-/Speichermodule (Konvertieren z.B. IFF24-Bilder ins RAW-Format).
- Konverter (Konvertieren zwischen dem internen Scene-Handler-Format und den auszugebenden Formaten)
- Effekte (z.B. Scale)
Scene-Handler kennt vier Bildformate:
- JPEG (Werden bei MovieShop Scenes/Partitionen verwendet)
- DJPEG (Zwei JPEGs in einer Datei, wird im Vollbilder-Modus benötigt).
- RAW (dekodierte Bilder aus MovieShop)
- ANY (Alle unbekannten Bilddateien)
Lesen/Schreiben:
- JPEG: JPEG-Bilder werden gelesen/geschrieben.
- DJPEG: Das erste JPEG wird geschrieben. Laden nicht möglich.
- RAW: PPM-Dateien werden als PNM (PPM) gelesen/geschrieben.
- ANY: Werden direkt geschrieben (das Lade-/Speichermodule sollte dies tun).
(Fix) Größe:
- JPEG: Ich setze voraus, daß die JPEG-Bilder die gleiche Datiegröße wie auf Diskette haben (Im Vollbild-Modus haben alle JPEG-Bilder die Größe von 2 Halbbildern). Die Funktion FixSize kann viele zu große Bilder erzeugen, da ich nicht die tatsächliche Größe eines JPEG-Bildes einschätzen kann.
- DJPEG: Wie JPEG, sollte aber nicht benutzt werden: Nur internes Dateiformat.
- RAW: Es wird immer die richtige Größe ermittelt.
- ANY: Die Größeninformation wird vom Speichermodul abgefragt.
Hinweis: Im Augenblick ist dies noch nicht implementiert. Evtl. aber in einer der nächsten Versionen.
Anwendung:
Starten SIe den Scene-Handler mit GUI und klicken Sie auf "Modul-Konfig.". CLI-Anwender sollten im entsprechenden Kapitel die GUI-Funktion nachlesen.
Zuerst legen Sie fest, ob die Module benutzt werden sollen oder nicht (linker, oberer Schalter). Danach legen Sie den Bildmodus fest (Vollbilder/Halbbilder). Jedes Videobild besteht aus zwei Halbbildern. Eines enthält die geraden, das andere die ungeraden Zeilen des Gesamtbildes. MovieShop speichert 50 Halbbilder (PAL), bzw. 60 Bilder (NTSC) pro Sekunde, das entspricht 25, bzw. 30 Vollbildern. Im Vollbild-Modus speichert Scene-Handler je zwei Halbbilder zeilenversetzt ineinander, was dem internen Format entspricht. Einige der Operatoren konvertieren diese "DJPEGs" von/navch RAW/JPEG (Der Schalter in der Mitte unten).
In der linken Liste können Sie die einzelnen Operatoren zu einem Modul zusammenfügen. Diese Operatoren werden in der angegebenen Reihenfolge VOR dem Lesen aus Scene-Handler ausgeführt. Die mittlere Liste stellt das Speichermodul dar (Bilder in ein Projekt speichern).
Lesen Sie diesen Teil bitte aufmerksam durch.
Die rechte Liste zeilt alle vorhandenen Operatoren an.
Alle Operatoren können einfach per ´Drag & Drop´ in die entsprechende Liste gezogen werden. Es sit enebso möglich, dir Reihenfolge der Operatoren mittels ´Drag & Drop´ zu verändern. Hinter den Operatoren wird das aktuelle Format angezeigt. In der Titelzeile wird das interne Format (von Disk). Hinter dem ersten Operator wird das von dort ausgegebene Format angezeigt, hinter dem zweiten Operstor das dort erzeugt Format, u.s.w. Falls ein Fehler auftritt, wird der entsprechende Operator in blauer FArbe markiert und es werden keine Formatangaben angezeigt. Diese Hinweise gelten für beide Module (Laden/Speichern). Das zuletzt angezeigte Format ist das ausgegebene Bildformat (Laden), bzw. das geforderte Dateiformat (Speichern). Falls ein Operator Parameter benötigt, werden entsprechende Eingabezeilen im unteren Fensterbereich dargestellt. Sie können dort die gewünschten Werte eingeben. Eingabehinweise:: [4...32] bedeutet, daß nur Werte zwischen 4 und 32 akzeptiert werden. {22} z.B. zeigt an, daß dies der voreingestellte Wert ist. Bei PWidth, PHeight und PQual handelt es sich um die Bildbreite, die Bildhöhe und die JPEG-Qualität (des Projektes). Die Bildhöhe kann zwischen Halbbild- und Vollbildhöhe variieren (z.B: 240 bei Halbbildern - 480 bei Vollbildern).
Auf der nächsten Seite finden SIe Informationen zu den einzelnen Modulen, bzw. Operatoren.
Benutzung über das CLI:
To activate modules, just specify load and/or save list. Um den Vollbild-Modus zu aktivieren, geben Sie "OPT=FRAME" an. Mit "OPT=FIELD" wählen Sie den Halbbild-Modus.
Es müssen alle Lade-/Speicher-Operatoren - durch Kommas getrennt - angegeben werden. Die Parameter werden in eckigen Klammern ´[´ und ´]´, ebenfalls durch Kommas getrennt, angegeben. Schreiben Sie alle Parameter in eine Zeile direkt hinter dem Schlüsselwort LOAD oder SAVE (Beispiel: "LOAD=J2R,QSCALE(0.5,1)" dekodiert JPEG => RAW und ändert die Bildbreite auf 50%). Die Bilder werden im PNM-Format ausgegeben, wenn Sie keine SAVE-Parameter angeben.
| Modul-Übersicht | ||||||
| Name | Version | Dokumentation | Download | Unterstützte CPUs | ||
| FiledFrame-Tools | 1.0 | Siehe oben. | Im Programm-Archiv enthalten. | 020 | ||
| JPEG-Tools | 1.0 | Siehe oben. | ImProgramm-Archiv enthalten. | 040+FPU | PPC (WOS) | |
| QuickScale | 1.0 | Siehe oben. | Im Programm-Archiv enthalten. | 020 | 040+FPU | PPC (WOS) |
JPEG-Tools
Komprimiert/Dekomprimiert ein/zwei JPEG-Bilder von/nach RAW.
FiledFrame-Tools
Erzeugt ein JPEG-Vollbild aus zwei JPEG-Halbbildern. Wählen Sie das erste oder zweite Halbbild eines Vollbildes aus (DJPEG => JPEG)
QuickScale
Vergrößert, verkleinert, schneidet aus und erzeugt einen Rahmen - alles in einer Funktion.
Alexander Fritsch - V4 Beta-Tester.
Thomas Wenzel - ALaw, µLaw und AIFF Hilfe.
Riccardo Carletti - Italienischer Catalog.
Andreas Laaser (WEB) - Deutscher Catalog/Anleitung und Icons.
Stefan Kost (WEB) - Hilfe bei AIFF.
Terry Williams - V5 Beta-Tester.
Michael Burkhardt (WEB) - V5 Beta-Tester.
Christopher Lakatos - Englischer Catalog.
Die (unregistrierte) Demoversion enthält folgende Einschränkungen:
- Es können keine Daten geschrieben werden.
- Kein Zugriff auf Partitionen => Projekte können nur eingesehen werden.
- Bei Szenen können nur die ersten beiden Bilder gelesen werden.
- Die Module können benutzt werden.
Dieses Programm unterliegt dem "Standard Amiga FD-Software Copyright-Gesetz".
Es ist Shareware, wie in Paragraph 4s festgelegt ist.
Für weitere Informationen lesen Sie bitte die "AFD-Copyright-Bestimmungen" (Version 1.4 oder höher).
Ab Version 1.1.4 benutzt das Programm Keyfiles. Diese Keyfiles werden von allen nachfolgenden Programmversionen erkannt. Möglicherweise gibt es in Zukunft einige Extrafunktionen, auf die Sie sich extra registrieren lassen müssen. Sie können die aktuelle Programmversion HIER oder aus dem Aminet downloaden.
Programm-Geschichte
| 1.1.4 | 2000-08-25 |
|
| 1.1.3 | -intern- |
|
| 1.1.2 | -intern- |
|
| 1.1.1 | -intern- |
|
| 1.0.3 | 2000-06-06 |
|
| 1.1.0 | 2000-06-04 |
|
| 1.0.2 | 2000-05-24 |
|
| 1.0.1 | 2000-03-15 |
|
| 1.0.0 | 2000-02-21 |
|
| 0.99.6 | 2000-02-04 |
|
| 0.99.5 | 2000-02-02 |
|
| 0.99.4 | 2000-01-31 |
|
| 0.99.3 | 2000-01-29 |
|
| 0.99.2 | 2000-01-21 |
|
| 0.99.1 | 2000-01-17 |
|
| 0.98.5 | 2000-01-09 |
|
| 0.98.4 | 2000-01-03 |
|
| 0.98.3 | 1999-12-31 |
|
| 0.98.2 | -interne Version- |
|
| 0.98.1 | 1999-12-17 |
|
| 0.98 | 1999-12-16 |
|
| 0.97 | 1999-12-04 |
|
| 0.96 | 1999-11-30 |
|
| 0.94 | 1999-11-20 |
|
| 0.93 | 1999-11-16 |
|
| 0.92 | 1999-11-16 |
|
| 0.91 | 1999-11-10 |
|
| 0.9 | 1999-11-06 |
|
| 0.8 | 1999-10-16 |
|
Deutsche Übersetzung ©2000 by Elastic Images.
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